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课程简介:3DMAX培训
课程详情 2022-10-25 11:00
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
学完3DMAX能做什么?
室内设计师
3DMAX软件可以快速制作三维模型场景。广泛应用于室内设计效果图,如家具模型制作、室内设计效果图模型制作。
建筑设计师
3DMAX软件在建筑设计中的应用也比较多,例如制作别墅效果图、房地产建筑、大型音乐厅或运动广场、鸟瞰图。
游戏动画师
主要的客户是EA、EPIC、SEGA等,在游戏场景、角色建模和游戏动画制作方面有大量的应用和需求。
01
特色课程
为设计师,在职提高学员,再就业学员,转型学员,业余爱好者,零基础学员以及考研学员等群体,量身打造专项课程,让学员在短时间内达到自己学习的目的!
02
师资团队
工作经验丰富,授课生动易懂,能够理论联系实际,融合先进的设计理念与教学方法,拓展同学们的视野。秉承”专注专业坚韧创新”的校训,自我力求进步,永不停息。
3DMAX课程大纲
第一天内置几何体建模
上午
1、 认识3dmax,及安装方法
2、 打开3d操作界面的认识,及键盘鼠标的使用
3、 绘图前基础操作:比如,打开文件.保存文件.单位的设置.快捷键的加 载.文件的自动保存功能.界面的优化、等
4、 认识几何体物体.绘制标准尺寸的几何体,更改物体的名称,颜色.尺寸等
5、 移动命令的讲解.移动物体.复制移动.精确尺寸的移动.原地移动
6、 旋转命令的讲解.旋转物体.复制旋转.精确角度的旋转.
7、 冻结物体.隐藏与显示.成组物体的命令讲解
下午
1、 缩放命令的讲解.单轴缩放.双轴缩放.等比例缩放
2、 镜像命令的讲解.镜像xyz轴及镜像距离的讲解
3、 间隔工具命令的讲解.路径间隔和距离间隔的使用方法
5、 对齐命令的讲解.物体与物体的居中对齐
6、 阵列命令的讲解.Id. 2d .3d移动旋转缩放,等间距的使用方法
7、 扩展几何体的讲解使用方法及注意事项
8、 样条曲线二維线可渲染.径向和矩形的操作及注意事项
作业
课后作业(结合以上所学习的内容完成以下作业)
第二天样条曲线建模
上午
1、 了解二維曲线及各种图形的绘制.
2、 讲解挤岀变形修改器的使用方法及其注意事项
3、讲解二维线如何转化可编辑样条曲线的方式
4、 可编辑样条线层级点层级点的届性
5、 讲解可编辑样条线点层级各种命令如断开.连接.焊接.回角.融合等命令
下午
1、 讲解线段层级各种命令的使用如拆分,连接等
2、 讲解雅花图案如何利用ps快速得到需要的路径图形最后挤岀变实体模型
3、 讲解样条线层级的各种命令.如轮廓,修观.分离.布尔运算。镜像等
作业
课后作业(结合以上所学习的内容完成以下作业)
第三、四天编辑多边形建模+石墨工具
上午
1、 讲解三維物体如何转化为可编辑多边形
2、 可编辑多边形的实际应用
3、 可编辑多边形点层级各命令的操作如、连接.焊接.挤岀,切角等
4、 绘制变形面板的讲解及点层级软选择的讲解及应用
下午
1、 讲解可编辑多边形线段层级各命令的使用,如连接.焊接.桥.倒角.等
2、 讲解可编辑多边形开放边线层级的应用.及封闭模型缺口的方法
3、 讲解可编辑多边形面层级的各命令的应用如插入.倒角.挤岀.等
4、 讲解元素整体层级命令的使用.学会切割物体
5、 離花建模的思路及技巧.沙发软包皮革建模的思路与技巧。
作业
课后作业(结合以上所学习的内容完成以下作业)
第五、六天修改器建模
上午
1、 讲解cloth布料修改器制作裙摆.布匹,抱枕.窗帘的使用方法和参数调节
2、 讲解车削修改器制作石育柱子.餐具.灯具的使用方法和参数调节
3、 讲解ffd 2*2 3«3 4-4修改器制作艺术曲线模型的使用方法及参数调节
4、 讲解倒角剖面修改器制作墙顶线.踢脚线.天花吊顶的使用方法
5、 讲解弯曲修改器制作旋转楼梯的使用方法及注意事项
6、 讲解扭曲改器制作凳子的使用方法及注意事项
7、 讲解体积选择修改器制作地球仪的使用方法和注意事项
8、 讲解毛发修改器制作毛毯,草丛的注意事项
9、 讲解涟漪、噪波制作水波浪,和波纹的效果
第七天cad图导入建模
上午+下午
1、讲解cad图纸单独从cad保存岀来的方式
2、在3dmax里如何导入cad图纸几注意事项,坐标归零等
3、利用CAD图纸结合效果图做墙体建模讲解墙体建模的几种方式、单面建模、双面建模、二维线建模.几何体建模.自带墙功能的建模
4、讲解窗户、门、天花顶、踢脚线、墙角线、电视背景墙.地面.等一系列的建模
5、讲解室内设计常用的素材网站.如何下载素材.导入素材模型到3d及注意事 项及规范要求
6、完成空间模型的制作
7、相机透视关系的使用,一点透视、两点透视、三点透视、各种空间的打法
8、目标相机、物理相机参数的调节.注意事项及使用方法
9、洪解物理相机景深的制作
作业
课后作业(结合以上所学习的内容完成以下作业)
第八天灯光
上午+下午
1、 讲解光度学模式下包含的目标灯光、自由灯光、mr天空入口的打法及适合 场景.参数的调节.和注意事项
2、 讲解标准模式下包含的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光,自由平行 光、泛光灯.天光等打法适合场景的表现.参数的调节.和注意事项
3、 讲解vr模式下包含的VR灯光、vries灯光、vr太阳光、vr环境灯光等打法. 适合场景的表现.参数的调节.和注意事项
4、 讲解各种天光的使用如环境色、vr天空、hdri、vr环境照明灯天光的打法及 适合的场景表现.参数的调节和注意事项
5、 讲解灯光效果如镜头光星.射灯光星,太阳光丁达尔光束的制作和参数的 调节.及注意事项
第九天材质
上午+下午
1、 讲解材质编辑器面板的认识,基础调节的方法.及认识材质球.
2、 讲解标准材质模式下认识材质通道,漫反射.反射.环境色.高光.自发 光.不透明度.凹凸.光线跟踪.位图.噪波.平铺.棋盘格.渐变.衰减.颜 色修正,多維子材质等标准材质
3、 讲解vr材质模式下认识折射,高光光泽.反射光泽.菲涅尔反射,材质细 分.折射光泽度.折射率.烟雾的颜色.反射分布函数.置换.vr混合材质.vr 灯光材质,vr车漆材质.vr覆盖材质.vr包裏材质.vr污垢贴图等多种材质的讲 解与认识
4、 讲解超级写实材质VR合成材质,混合材质.衰减脏旧划痕黑白贴图的使 用方式及法线贴图的应用
第十天渲染器参数 卧室案例的表现(实战演练)
上午
1、 讲解默认线扫描渲染器渲染图片前参数的调节
2、 讲解vr5.0渲染器公共面板.vr面板.GI照明面板,设置面板.元素面板等 测试图、成品效果图参数的调节及注意事项
3、 讲解vr自带交互式实时渲染的方法及注意事项
4、 讲解vr混合灯光开启的方式和使用方法
下午
1、 讲解导入模型的注意事项
2、 讲解 渲染器的重置.材质球的加载.调节上面内容所学习到的各种材质
3、 讲解空间的重要新,布光的思路和技巧,卧室灯光的布光的技巧与方法
4、 讲解细调材质.细调灯光完成最终渲染
5、 讲解利用彩色通道图.后期ps调整效果图.完成最终效果
第十二天大堂案例的表现(实战演练)
上午+下午
1、 讲解导入模型的注意事项
2、 讲解渲染器的重置,材质球的加载.调节上面内容所学习到的各种材质
3、 讲解空间的重要性,布光的思路和技巧,大堂灯光的布光的技巧与方法
4、 讲解细调材质.细调灯光完成最终渲染
5、 讲解利用彩色通道图.后期ps调整效果图.完成最终效果
第十三天写实客厅的表现 (实战演练
上午+下午
1、 讲解导入模型的注意事项
2、 讲解 渲染器的重置.材质球的加载.调节上面内容所学习到的各种材质
3、 讲解空间的重要性,布光的思路和技巧,部分客厅灯光的布光的技巧与方法
4、 讲解细调材质.细调灯光完成最终渲染
5、 讲解利用彩色通道图.后期ps调整效果图.完成最终效果
第十四天720全昌图的表现(实战演练)
上午+下午
1、 讲解导入模型的注意事项
2、 讲解渲染器的重置,材质球的加载.调节上面内容所学习到的各种材质
3、 讲解360全景图整体模型布光的思路与技巧,完成效果图成品渲染
4、 讲解利用彩色通道图.后期调整效果图完成最终效果
5、 讲解360利用360全景图制作动态720全景空间效果图及各种场景的穿插 和添加音乐等
第十五天漫游动画表现 生长动画的表现(实战演练)
上午
1、 讲解什么是室内外漫游动画.它的形成与原理
2、 讲解关键帧.k关键点添加和删除,复制等关键帧的设置
3、 讲解简单的变换关键帧的操作,移动动画.旋转动画.缩放动画
4、 讲解相机运动的漫游动画的制作
5、 讲解讲解路径约束相机动画
6、 实战演练制作室内高级场景空间漫游动画
下午
1、 讲解折慧插件的使用方式和参数设置以及制作折慧动画
2、 讲解物体切割破碎插件的讲解制作墙体破碎动画
3、 _览解poly fx多边形特效插件的生长动画比如木地板生长动画,墙砖生长 动画
4、 讲解生长插件制作地板墙壁.家具等多个组合物体的生长动画
5、 讲解修改器.夸曲,切片等常用生长动画
6、 讲解灯光材质动画的制作
7、 实战演练制作高级室内外场景空间生长加漫游动画