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2022-01-04 09:32
随着计算机图形计算技术的发展,电影特效在制作速度和质量上有了很大的提高,制作人员可以在计算机上实现更加精细、真实、震撼人心的画面效果,例如使用Maya软件可以制造风雷,崩溃、鬼魂、异形、房屋倒塌、火山喷发、海啸等用摄影或道具都不能达到的效果,还可以用Maya软件来做一些模拟角色。
视频拍摄时,常采用微型模型,如:人物、妖怪、建筑等,以满足电影特技效果的需要。随着计算机图形计算技术的发展,电影特效在制作速度和质量上有了很大的提高,制作人员可以在计算机上实现更加精细、真实、震撼人心的画面效果,例如使用Maya软件可以制造风雷,崩溃、鬼魂、异形、房屋倒塌、火山喷发、海啸等用摄影或道具都不能达到的效果,还可以用Maya软件来做一些模拟角色,比如在精灵鼠弟弟中的老鼠,在冰河世纪里的松鼠,星战大师尤达等人。
针对流体、粒子、刚体、柔体、抠像等常见的特效流体,都是以动力学为基础,能产生真实的流体运动效果。液体可模拟雾、火焰、烟、云、水的作用。在物质世界中,粒子是动力学的一部分,而动力学是描述物质世界中物体运动方式的一部分。微粒对于做特殊效果很有用。微粒有多种表现形式,如水花、火焰、沙尘、烟雾等。例如,用来表现船在海上航行时所产生的溅起的水花,人站在甲板上看海中的鱼群,这些鱼群可以通过微粒完成。首先获得颗粒类似于鱼群效应的运动路径,再让每个微粒代替不同的鱼模型,这就能在每个粒子的位置放置一条鱼,从而得到集群动画效果。
刚体体学可使三维软件中的物体模型参与动力学求解(理解为计算机计算),例如,我手上一件物体落地,在地上反弹的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,手工定义这个动画过程。但是如果是有数不清的碎片相互碰撞,比如墙壁上有一颗子弹飞过去时飞沫四溅,这种复杂的运动过程是由动画师一个接一个地完成的,工作量很大,因此需要将物体碎片模型转换成刚体。在此基础上,可进行一系列的动力学解算,并可求出模拟运动。简单地说,柔体是柔软的物体,Maya通过动力学解,可以使物体变得柔软,比如衣服、旗帜、弹性皮肤、窗帘或随风飘动的毛发等。
抠像,属于后期特技部分,抠像是抠素材,去掉多余的实拍材料。例如,我们看电影时,常常看见一幅壮丽的画面,站在山上,远处火山喷发,火光冲天,其实拍摄时一般无法找到这样的景观,这需要做后期处理。在电影花絮里,演员们站在以蓝绿布为背景的前方进行拍摄,如此,制作者会剔除出蓝绿区域,从而在前景角色和背景之前产生颜色差异,接着又通过计算机图形技术将特技场景与拍摄人物结合起来,从而获得真实的震撼力效果。
特技可分为立体特技和后期特技两大部分。两种特效领域都很重要,缺一不可,相得益彰。3D效果易于理解,即利用三维软件技术,生成与3D相关的内容。后置特技指通后的实拍内容,摄影素材及三维软件绘制材料的合成,获得最终效果。两者互为补充,并熟悉后期特效,可以帮助制作者在三维制作过程中提供更多思想观念与解决方案。有的效果可以在立体上或在后期下完成,而有些效果只能在后期下才能完成。若制作者熟练地掌握后期特效和三维效果的应用,可以选择最佳的制作方案,在高效的情况下追求最佳品质。
6Maya及相关软件用于影视制作,目前已经进入了电影特效制作领域,应用Maya的用户群体众多,Maya非常适合团队合作,其制作流程更科学先进。马亚队可根据实际生产情况二次开发,提供强大的流体、粒子、刚体等系统,再加上与Maya周边的插件,功能更加强大。比如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器广泛用于电影制作,属于顶级渲染。对于后期的软件,选择了很多不错的软件,它们的功能都非常强大。因为Fusion和Maya结合得非常好,所以推荐Fusion。Fusion具有三维特性,包括:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和微粒,它们可以与Maya交互式兼容。特技制作除了需要使用一定的追踪软件外,追踪软件就是把拍摄的材料做反求,找出当时相机的运动轨迹,使立体或后期的内容与实物完美结合,例如:在电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。追踪软件很有必要。
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