max哪个更适合影视后期

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    2022-01-07 16:52

max哪个更适合影视后期

两个都适合影视后期。3DS Max最早面世,运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX的版本越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3DS Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化和游戏制作,这个主要看自己学的深浅程度。

两个都适合影视后期。
3DS Max最早面世,运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX的版本越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3DS Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化和游戏制作,这个主要看自己学的深浅程度,如果是基础不是特别好,就推荐用3ds?max,如果是在有基础的前提下就推荐用C4D,两个都可以做影视后期的工作。

下面来详细说一下这两个软件:

3D Studio Max(简称:3D Max)
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。简单易学,制作效率高,渲染的图片还不错。

除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件我就不在这里一一列举了。其中AE+C4DDE的结合是现在主流公司都在使用的工具。

其实还是建议大家掌握了—两种合成软件的具体使用技能就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。

Cinema 4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3D Max了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。

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