影视后期和虚拟现实哪个好

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    2022-01-08 14:05

影视后期和虚拟现实哪个好

然,最后究竟哪个好,看自己想选择的方向、兴趣爱好等等,不存在哪个专业好坏。目前,基于技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。信息消费扩大升级和行业应用融合创新。现如今全世界影视行业的票房不断刷新,行业前景可谓是一片大好。

一、虚拟现实
目前,基于技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。信息消费扩大升级和行业应用融合创新。

云虚拟现实加速
在虚拟现实终端无绳化的情况下,实现业务内容上云、渲染上云,成为贯通采集、传输、播放金流程的云控平台解决方案。其中,渲染上云是指将计算复杂度高的渲染设置在云端处理。

内容制作热度提升,衍生模式日渐活跃
硬件设备的迭代步伐逐步放缓和VR商业模式的进一步成熟,内容制作作为虚拟现实价值实现的核心环节,投资呈现出增长态势。衍生出体验场馆、主题公园等线上线下结合模式,受到市场关注。

虚拟现实+释放传统行业创新活力
虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强,以虚拟现实为代表的新一轮科技和产业革命蓄势待发,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们生产方式和生活方式带来革命性变化。

硬件领域将成为主战场
目前国内的虚拟现实产业还处于起步阶段,尚未形成明确的领跑者,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加,主要集中于硬件研发及应用配套领域。

二、影视后期

现如今全世界影视行业的票房不断刷新,行业前景可谓是一片大好。但如何顺利的找到一份合适而自己又满意的工作,如何让自己不再是“金玉其表,败絮其中”的人?这慢慢成为在大学生和刚出来寻求工作的人的共同难题。

影视后期主要可以做什么工作?

从技术工作岗位分类
影视后期制作涉及许多具体的工作岗位,比较靠前岗位比较偏重设计,所以类似故事版、分镜、概念图都算在内。而正式进入制作了,又会按照三维制作、合成特效、非线剪辑、配乐配音这样的工作来分类,其中每一部分又包含数种工作岗位,以三维制作来举例,又包含如建模、绑定、动画、材质、灯光、渲染、特效这样的分工,其中每一个岗位都是一个工作方向。


从公司职务分类
影视后期公司按照规模和主营业务定位,职务的设置区别还是相当大
制作人数在30人以内公司通常会简单得将职务设置成设计师、动画师、合成师、特效师、剪辑师几部分,而规模超过50人就是规模比较大的制作公司了,他们的分类会十分精细。
举个简单的例子,一家合资的影视制作公司仅仅在建模这个岗位上,就会按照资历能力划分出诸如模型师、高级模型师、场景模型师、生物模型师、机械模型师等不同职位。



影视后期行业前景深度分析,这是一个很吃香的行业

在充满竞争力的二十一世纪,人们越来越注重知识的重要性,想增加收入的办法最佳办法是充实自己,提升个人职场价值。因此,参加影视培训的朋友也逐渐增多,原因在于:如今影视后期相关人才极度缺乏,岗位空缺自然带动了相应人才需求。学好影视后期,发展前途无可限量!
影视后期制作行业在我国处于初级发展阶段,所以前景是非常好的,但是由于我国缺乏相关设计人才并且该问题已经严重制约了产业的发展。

随着目前高校毕业生就业形势日趋严峻,大学生就业问题引发媒体和整个社会的高度关注,据数据显示,“影视动画”、“游戏美术”等专业的就业率超过93%,目前很多美术和IT 专业的大学生选择通过职业培训进入到数字创意这个新兴的行业,甚至一些职场人士,也选择了通过“充电”实现转行,这个究竟是为什么呢? 现在影视后期制作行业人才缺口达到20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作最为缺乏。

当然,最后究竟哪个好,看自己想选择的方向、兴趣爱好等等,不存在哪个专业好坏。

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