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2022-01-08 14:15
手势。电容触屏移动设备的一个标志性特色就是手势操作。无形: 手势是无形的,所以怎样进行合理的引导,让用户了解应用支持的手势操作,同时又不会很明显的破坏界面协调性,这就变的有点儿挑战了。
移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的。实际上,从其他一些角度来观察,移动设备又是比桌面设备更加强大的。我总结出了移动应用界面设计的基本原则,在这里和大家分享。
1.手势
电容触屏移动设备的一个标志性特色就是手势操作。
无形: 手势是无形的,所以怎样进行合理的引导,让用户了解应用支持的手势操作,同时又不会很明显的破坏界面协调性,这就变的有点儿挑战了。
多点触控: 要进行多点触控,正常人类通常需要两只手来配合操作。例如“双指张开”,要么是双手持机通过两个拇指完成,要么是单手持机同时用另一只手的两根手指来操作。
2.屏幕定向
目前来看默认的也是最主流的屏幕定向方式仍是竖屏。正如前面提到的,如果你的应用需要用户输入很多文字,那么最好考虑支持横屏视图模式,让人们能使用更宽一些的键盘。对于内容阅读类的应用,也可以考虑在应用内增加独立的锁屏设置。
3.交流
提供反馈:反馈的形式可以是触觉上的,例如震动,当然多数情况是视觉上的,譬如为交互对象增加高亮效果或是使用动画过渡效果。
模态对话: 主要指Alert警告框,这是一种非常不友好的、会中断当前任务流程的对话方式,所以你应该仅在发生了重要问题或有可能导致严重后果的地方使用它来提醒用户。
确认: 当你希望用户对是否要执行某种操作进行确认时,动作表单会更加合理一些。相比于警告框,动作表单更像是在上下文当中对用户行为的响应,而不是唐突出现不明状况的东西。
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