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91搜课网
2022-01-09 14:21
其实动画制作和影视制作的制作流程大同小异,都是先脚本分镜layout,然后进入制作部分最后出片。因为三维动画的三维部分其实光从制作上来说技术手段和影视的三维特效部分是一样的,只是最后出图的风格不同,学习的时候应该多少会有了解。
其实动画制作和影视制作的制作流程大同小异,都是先脚本分镜layout,然后进入制作部分最后出片。
因为三维动画的三维部分其实光从制作上来说技术手段和影视的三维特效部分是一样的,只是最后出图的风格不同,学习的时候应该多少会有了解。
至于合成的话,三维动画后期会更注重三维图层合成,毕竟纯三维制作的不需要抠像擦钢丝,然后也就是风格不一样,大部分都相差并不是很大。
还有一种情况,如果是二维动画方向的话那制作方向上可能会分场景和动画。场景主要负责场景气氛之类的处理,动画则是负责对镜头的运动,里面会包括原画,中间帧之类的岗位。
二维动画部分只是有了解并没有实际接触过,可能有错漏,可以等二维方向的大神们来详细解答。至于配音剪辑之类的就几乎一样了,不过动画制作部分剪辑会相对少很多,因为一般在分镜头脚本完善,项目管理干净整洁的情况下不会特地多制作无用部分,那样大大浪费了成本做无用功。
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