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91搜课网
2022-01-16 16:14
合成可能需要Python,在Nuke里写写脚本;包装可能需要JavaScript,在AE里写写表达式;3D方面其实我更愿意把它归到前期里面,反正C4D可以用Python和CoffeeScript(JavaScript的语法糖);Maya可以用Python和mel(很像C语言)。
合成可能需要Python,在Nuke里写写脚本;
包装可能需要JavaScript,在AE里写写表达式;
3D方面其实我更愿意把它归到前期里面,反正C4D可以用Python和CoffeeScript(JavaScript的语法糖);Maya可以用Python和mel(很像C语言);
3DS Max是自己的语言,好像后来也支持Python了;
Hodini可以用Python;
Realflow可以用Python……所以你可以看到,会python是一种很好的体验。
但是,如果你不在开发组,其实真得没有必要把语言学得太精。语言是工具,懂点基础,主要是掌握那种思维就行了。
就是指:你想让某个参数随其他参数的变化而变化,减少操作步骤。
比如(坐标/角度/尺寸/贴图/速率/等所有可调参数) 随(时间/另一个对象的参数)相对变化;一键自动建立几个对象,而且他们之间的某些参数互相有表达式关联。
其中可能会用到(布尔/三角函数/保留整数/向量转实数/自定义公式/冻结) 等方法。很多就是些数学函数,不需要考虑运算效率,不需要懂编译、数据结构。能写点简单的脚本,提升一下工作效率就行了。牛逼的插件还是让别人去写吧。干影视后期的,艺术审美水平比脚本语言水平更重要。就算你懂了,能让你施展牛刀的地方,很少。
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