太原VR课程培训

¥100/课时

太原VR课程培训

  1. 上课班制:
  2. 小班课
  1. 上课时段:
  2. 白天班

课程简介:VR/AR培训班,课程设计思路以实用为核心,以VR游戏模型制作为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以先进的技术为竞争力,以项目经验为学习目标。

  1. 太原达内教育达内教育
  2. 76 个教学点

课程详情 2022-01-04 17:44

VR的发展历程
1935-1961概念萌芽期
1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

1962-1993研发与军用阶段
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

1994-2015产品迭代初期
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,终普及率并没有很大。

2016后产品成型爆发时期
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。

VR课程培训

虚拟现实VR市场前景
1、VR电影
2、、VR房地产
3、VR家庭
4、VR教育

VR存在的问题
硬件短板:目前硬件虽然取得较大的发展,但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显。可视角度:可视范围太小,容易越过可视边界,影响体验和沉浸感。轻盈度:设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不 适感。交互方式:以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不自然。内容短板:尽管硬件发展如火如荼,但在内容上出现了明显的短板。专属VR内容度缺乏。

VR课程培训

课程优势
沉浸式教学
除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。学员自己做的作品不再是只能通过屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品。

课程结合实践
“技能+证书+实训”所谓技多不压身,好学专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才,课程紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域知识和技能。实操真实项目,增加学习成就感,无缝对接企业需求,走在VR游戏行业人才前沿。

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最新评论

  1. 有********素
  2. 有********素

    5.0 分2021-11-29 14:10

这四个月的实训是艰难的同时又是快乐的。达内是负责的、是认真的。在我们毕业的两周前就让我们开始为后面的找工作做准备,先是自我介绍的训练,从分小组训练到在全班同学面前训练,结果是同学们的自信度又增加了好多点。后就是简历制作课,制作好好后又经过李老师的审批,让我们的简历更有机会被公司选中。模拟面试的进行让我们总结出自己有哪些方面的不足和优点。认清自己会给自己更多的机会的我相信。这一系列的训练在找工作时真的很重要这是我们现在每个人都很清楚的。每天都有至少一场的笔试和面试,这时候李老师耐心的开导我们,让我们的心放宽点,同学们陆陆续续的被录用了而且工作也都不错。 达内没让我们失望,同样我们也不会让达内失望的,我们会在以后的工作中宣扬达内精神的。在强大团体下出来的学员也是不可小看的,因为他们是顽强的是乐观的。谢谢达内,谢谢您们给我的这次机会。我会努力工作来回报您们的,也许您们的付出是不需要回报的,但一颗感恩的心是挡不出的,希望您们接受我这小小的回报。感谢这个大家庭给我带来的自信与从容,让我找到了满意的工作。在此祝愿达内培训越来越强大,也祝同学们都能在这里找到理想中的工作。

  1. 有********素
  1. 粉**诉
  2. 粉**诉

    5.0 分2021-09-30 10:49

当时想要转行,选来选去觉得wb前端挺适合自己的,于是果断辞职报了培训班,可以说一开始自己并没有奔着培训四个月就可以获得高薪的目标,我打一开始就想着要为自己的未来的转行做好铺垫,也就是说首要目的是要打好基础,那么这个时候选择一家靠谱的、背景强大、师资力量雄厚的培训机构就显得尤为重要了,好在就由这么一家非常优秀的培训班--达内,在这里,我接触到的是紧跟企业发展的最前沿的it技术知识,相信未来的自己会越来越好!

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